
Software disponível no endereço: www.hagaque.cjb.net
I- Identificação
TURMA: 2ª série
TEMA: Sistema Monetário
CONTEÙDO: Matemática
II- Objetivos Específicos
- Reconhecer que o REAL é o dinheiro usado no Brasil;
- Empregar o símbolo R$ para representar quantias em dinheiro;
- Identificar cédulas e moedas de REAL;
- Resolver situações-problemas;
- Utilizar do dinheiro para compra e venda simulada.
III- Incentivação
- Compra e venda utilizando dinheiro confeccionado.
- Moedinhas confeccionadas em papel ofício.
- Bananas do Macaco Simão (jogo)
IV- Desenvolvimento
Após receber e organizar os alunos na sala comentar que a aula será sobre o Sistema Monetário. Fazer uma introdução da importância e para que serve o dinheiro. Levar moedas e cédulas para identificarem as que conhecem e seu valor. Escrever algumas quantias no quadro por extenso e pedir que eles peguem cédulas correspondentes. Os alunos farão compras e vendas de produtos variados como: balas, pirulitos, brinquedos, lápis, etc. Através de simulações, utilizando das moedas confeccionadas pelos próprios alunos. Resolverão problemas relacionando operações de soma e subtração através de exercícios entregue em cartões feitos de cartolina no modelo de bananas.
V- Avaliação
O quebra cabeça poderá também ser feito utilizando, cartolina e papel cartão ou papelão de caixa de sapato.
PIRÂMIDES MÁGICAS
Esse jogo não há ninguém que não goste ou fique curioso! Você pede aos alunos que escolham um número e mostrem em quais pirâmides eles aparecem. O truque é você somar os números que aparecem no topo das pirâmides que eles apontaram. Com esse jogo trabalha-se o raciocínio e a soma.
BINGO DE TABUADA
O professor anota no quadro o fato desejado e o aluno marca na cartela. Pode-se premiar o aluno que primeiro completar a cartela.
Colaboração da aluna Raquel Vieira da Rocha